HoYoverse'in yeni karanlık fantezi oyunu Nodusfall, Gamescom 2026'da ilk kez oynanabilir olarak sergilendi. Oyun, dört kişilik kooperatif boss savaşları ve çok aşamalı düşman karşılaşmaları üzerine kurulu. Karakterlerin gacha sistemi yerine oynanışla açılacağı, kozmetik odaklı bir modelin planlandığı açıklandı. Mitolojik yaratık tasarımları ve hızlı dövüş mekanikleri, oyunun öne çıkan teknik özellikleri arasında yer alıyor.
- Genshin Impact geliştiricisi HoYoverse, Gamescom 2026‘da yeni karanlık fantezi aksiyon oyunu Nodusfall’u tanıttı.
- Oyun, dört kişilik kooperatif boss savaşlarına odaklanan hızlı ve akıcı bir dövüş mekaniği sunuyor.
- Karakterler, geleneksel gacha banner sistemleri yerine oyun içi ilerleme ile açılabilecek.
- Mitolojik esintiler taşıyan boss tasarımları, çok aşamalı ve dinamik karşılaşmalarla dikkat çekiyor.
Kaynak haber, 19 Eylül 2026 tarihinde yayımlandı. HoYoverse, Genshin Impact gibi renkli dünyaların aksine, karanlık fantezi türündeki yeni aksiyon oyunu Nodusfall ile farklı bir yöne ilerliyor. Bu tarihte yayınlanan kaynak makaleye göre, Gamescom 2026’da oynanabilir bir demosu sunulan yapım, ilk bakışta Elden Ring benzeri bir atmosfer sergilese de kendine has mekanikleriyle öne çıkıyor.
Dört Kişilik Kooperatif Savaşlar
Nodusfall’un temelinde dört kişilik gruplar halinde gerçekleştirilen boss savaşları yer alıyor. Demo sürümünde sunulan yakın dövüş ve menzilli karakter seçenekleri, oyunculara farklı roller üstlenme imkanı tanıyor. Örneğin, mekanik bir kola sahip okçu karakteri, uzaktan hasar verme ve çevik hareketlerle hayatta kalma stratejileri üzerine kurulu bir oynanış sunuyor.
Dövüş sistemi, temel saldırıların yanı sıra bir göstergeyi doldurarak tetiklenen güçlü yetenekler ve soğuma süresine bağlı özel hareketler etrafında şekilleniyor. Stamina barının oldukça cömert tutulduğu oyunda, karakterlerin yeteneklerini birleştirerek akıcı bir savaş ritmi yakalamak mümkün.
Mitolojik Boss Tasarımları
Oyunun düşman tasarımları dünya mitolojilerinden besleniyor. Demo aşamasında karşılaşılan Qiongqi ve Maldrake gibi yaratıklar, çok aşamalı savaş yapılarıyla oyuncuları sürekli adaptasyona zorluyor. Özellikle Maldrake boss savaşı, çatışmanın ortasında form değiştiren ve stratejiyi tamamen değiştiren Maldrake Knight’a dönüşmesiyle dikkat çekiyor.
HoYoverse, Nodusfall’un gelir modeli konusunda da önemli bir değişikliğe gidiyor. Geleneksel banner sisteminin aksine, karakterlerin oyun içi sürekli oynanışla açılabileceği belirtiliyor. Geliştirici ekip, oyunun finansal sürdürülebilirliği için kozmetik odaklı bir monetizasyon modelini değerlendiriyor.







