Yeni StarCraft Projesinde Multiplayer İhtimali Güçleniyor

Yeni StarCraft Projesinde Multiplayer İhtimali Güçleniyor

Blizzard, yeni StarCraft projesi için açtığı 21'den fazla iş ilanında çevrim içi sistemler ve multiplayer deneyimi üzerinde duruyor. İlanlarda özellikle canlı servis oyunlarında deneyim şartı aranması, oyunun uzun vadeli bir destek yapısına sahip olabileceğini düşündürüyor. Projenin başında bulunan Dan Hay, oyunun güçlü bir tek oyunculu hikâye odaklı olacağını daha önce doğrulamıştı. Henüz resmi bir duyuru olmasa da, çevrim içi özelliklerin ana hikâye moduna ek bir deneyim olarak sunulması bekleniyor.

  • Blizzard, yeni StarCraft projesi için açtığı 21’den fazla iş ilanında çevrim içi sistemler ve multiplayer deneyimi üzerinde duruyor.
  • İlanlarda özellikle canlı servis oyunlarında deneyim şartı aranması, oyunun uzun vadeli bir destek yapısına sahip olabileceğini düşündürüyor.
  • Projenin başında bulunan Dan Hay, oyunun güçlü bir tek oyunculu hikâye odaklı olacağını daha önce doğrulamıştı.
  • Henüz resmi bir duyuru olmasa da, çevrim içi özelliklerin ana hikâye moduna ek bir deneyim olarak sunulması bekleniyor.

BlizzCon 2026’da duyurulan ve açık dünya FPS yapısıyla dikkat çeken yeni StarCraft projesi, Blizzard’ın yayınladığı yeni iş ilanlarıyla birlikte farklı bir boyuta taşınabilir. Şirket, hikâye odaklı yapıyı ön planda tutsa da, aranan pozisyonlar projenin ciddi bir çevrim içi altyapıya sahip olabileceğine işaret ediyor.

Çevrim İçi Sistemler ve Canlı Servis İpuçları

Blizzard’ın StarCraft projesi için açtığı 21’den fazla iş ilanı, geliştirme sürecindeki teknik beklentileri gözler önüne seriyor. Gameplay Engineer pozisyonu için çevrim içi multiplayer oyun geçmişi istenirken, Software Engineer ilanında sosyal oynanış ve çok oyunculu sistemler konusunda deneyim şartı aranıyor. Bu durum, projede sadece basit bir çevrim içi özellikten daha fazlasının planlandığını gösteriyor.

StarCraft, Blizzard, FPS, Multiplayer, Dan Hay

Özellikle Senior Combat Designer pozisyonu için adaylardan canlı servis oyunlarında deneyimli olmalarının istenmesi, oyunun uzun vadeli bir destek yapısıyla gelebileceği ihtimalini güçlendiriyor. İlanlardaki ifadeler, projenin sürekli gelişen bir yapıya sahip olabileceğini düşündürse de, Blizzard henüz resmi bir multiplayer modu duyurmuş değil.

Tek Oyunculu Deneyim Ön Planda

Projenin başında yer alan eski Far Cry yöneticisi Dan Hay, daha önce yaptığı açıklamalarda oyunun güçlü bir tek oyunculu hikâyeye odaklanacağını belirtmişti. Oyuncuların kendi Dominion Marine karakterlerini oluşturup hikâyelerini takip edeceği bu yapıda, multiplayer tarafının ana kampanyanın yerini alması beklenmiyor.

Şu an için en güçlü ihtimal, StarCraft’ın tek oyunculu hikâye modunun yanında ayrı bir çevrim içi deneyim sunması yönünde. Oyunun 2030 civarında piyasaya sürülmesi hedeflendiği için, projenin çevrim içi tarafının nasıl şekilleneceğini görmek için uzun bir süre beklememiz gerekecek.

1 yorum

Bir yanıt yazın